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| Deux miliciens armés protègent en permanence la seule entrée de la cité. Montrer patte blanche ne suffit pas, sans badge de sécurité on entre pas.Les Six ne sont pas les bienvenus et il s'agit également d'éviter les excursions intempestives de la jeunesse turbulente TerraNovienne. La clôture | 0 | 0 | | | En plein cœur de la colonie se trouvent les zones agricoles qui nourrissent ses habitants. Le sol y est traité chimiquement mais dans le plus grand respect écologique possible. La production est suffisante pour nourrir tout le monde.
On y trouve des champs et deux vergers. L'un exploitant les produits endémiques, l'autre ceux livrés au travers du portail. Ces derniers coûtant beaucoup plus chers...
| 0 | 0 | | | Il se trouve entre les zones cultivées et les quartiers d'habitations.Il s’agit d’un quartier très fréquenté et vivant. De petites fêtes s'y organisent souvent. Vous pourrez y trouver des produits typiques du crétacé mais aussi des reliques de votre ancien monde. Les Ruelles, Les Echoppes | 0 | 0 | | | C'est le seul bâtiment à trois étages, de la colonie.
S'y trouve le siège du gouvernement et diverses salles, de réunion, de surveillance des caméras vidéos, de repos pour les miliciens...
| 0 | 0 | | | Un entrelacs de rues et d'avenues, décorées, fleuries, et bien surveillées par de multiples caméras, surtout quand on approche de la clôture.
| 0 | 0 | | | Les constructions sont bien alignées, construites en bois, respectueuse de l'environnement, utilisant des matériaux peu gourmand en énergie.
Il y a malgré tout un confort plus que certain. Climatisation, salle de bain avec douche à l'italienne et baignoire. L'eau est chauffée à l'aide de panneaux solaires.
Chaque famille bénéficie de base d'une maison individuelle comprenant trois chambres, un salon séjour, une cuisine et une salle de bain. Le Lotus, La Plaque, Les Habitations | 0 | 0 | |
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